Cyflenwr offer ffurfio rholio

Mwy na 30+ mlynedd o brofiad gweithgynhyrchu

2019 Dyluniad Diweddaraf 915mm Dur Llawr Dec Peiriant Ffurfio Rholiau Sgaffaldiau

Ar ôl eich antur olaf, rydych chi bellach wedi setlo i lawr ac yn rhedeg asiantaeth mechnïaeth yn Efrog Newydd. Mae Anna Marie yn aros amdanoch chi yn eich swyddfa, mae hi'n gofyn am eich help. Cyfeiriodd at y llawysgrif. Yna mae rhai thugs yn ymddangos ac yn dechrau saethu, gan eich gadael chi ac Annemarie yn gaeth yn eich swyddfa. Rhaid ichi ddod o hyd i ffordd i fynd allan o'r fan hon.
Edrychwch ar y CLWB GOLFF yn y gornel dde a chymerwch y CLWB GOLFF. Cymerwch ychydig o gamau i'r chwith. Edrychwch ar y seinyddion ar y llawr yn erbyn y wal. Gwiriwch y drws ar y wal gefn, yna defnyddiwch eich clybiau golff i dorri drwodd. var cid='1229232986';var pid='ca-pub-9714905875316824′;var slotId='div-gpt-ad-adventuregamers_com-medrectangle-3-0′;var ffid=1;var alS=1021%; container=document.getElementById(slotId);container.style.width='100%';var ins=document.createElement('ins');ins.id=slotId+'-asloaded';ins.className='adsbygoogle wedi'i lwytho' ;ins.dataset.adClient=pid;ins.dataset.adChannel=cid;if(ffid==2){ins.dataset.fullWidthResponsive='gwir';} ins.style.display='bloc';ins.style. minWidth=cynhwysydd.nodweddion.ezah.value+'px';ins.style.width='100%';ins.style.height=cynhwysydd.nodweddion.ezah.value+'px';container.appendChild(ins);(adsbygoogle =ffenestr.adsbygoogle||[]).push({});window.ezoSTPixelAdd(slotId, 'stat_source_id', 44); window.ezoSTPixelAdd(slotId, 'adsensetype',1);var lo=new MutationObserver(ffenestr. ezaslEvent);
Edrychwch yn y cabinet ffeilio i'r chwith o'r drws. Gwthiwch ef drwodd i rwystro'r drws ac atal y gangsters rhag mynd i mewn. Dringwch i fyny'r cabinet ffeilio, yna neidio trwy'r twll yn y nenfwd. Mae Anna Marie yn eich dilyn.
Gwyliwch y cutscene lle mae Annmarie yn dweud mwy wrthych am ei llawysgrif. Mae'r elevator yn dechrau symud. Mae lladron yn ceisio dod o hyd i chi a rhaid ichi eu hatal. Cadwodd Annemarie y drws ar agor yn reddfol fel na allai'r dorf fynd i mewn, ond ni allai gadw'r drws ar agor am byth. Rhaid i chi ei helpu. Defnyddiwch eich clybiau golff gyda lle o dan y drysau elevator i'w cadw ar agor.
Archwiliwch yr ystafell a dewch o hyd i'r grât sy'n gorchuddio'r cwfl yn y gornel dde uchaf. Ceisiwch ei dynnu allan, ond nid yw'n gweithio. Yn eich rhestr eiddo, defnyddiwch yr eicon Annamari gyda'r gril. Bydd hi'n eich helpu i dynnu'r grât o'r wal. Gwiriwch y cwfl a gwnewch yn siŵr bod y waliau o'i amgylch yn dadfeilio. Tynnwch y gwyntyll gwacáu allan o'r wal. Nawr symudwch y gefnogwr gwacáu tuag at yr elevator. De-gliciwch i glampio/rhyddhau'r cwfl. Symudwch y gefnogwr gwacáu i'r slot o dan y drws elevator. Nawr nid yw'r elevator yn mynd i unrhyw le. Tynnwch y clybiau golff o'r bwlch o dan y drws elevator.
Cliciwch ar yr ardal ar y dde i fachu ar y wal, yna dilynwch y silff gul i'r dde nes i chi gyrraedd y ddihangfa dân. Cliciwch ar y dde i adael y wal, yna cliciwch ar yr ysgol i fynd i fyny at y to. Ewch ar y to.
Ar y to, cymerwch ychydig o gamau i'r dde ac ewch at y grisiau yng nghanol y to. Dringwch i fyny'r ysgol ac ar y platfform. Cerddwch ar hyd y platfform a chliciwch ar ymyl dde'r platfform i ryddhau'r gadwyn. Edrychwch ar y gadwyn sydd bellach yn hongian o dan y platfform a cheisiwch gydio ynddi, ond ni all ei chyrraedd. Defnyddiwch y CLWB GOLFF gyda'r gadwyn o dan y platfform i gydio ynddo. Gwyliwch y toriad pan fyddwch chi'n neidio ar do'r adeilad nesaf.
Mae'n rhaid i chi ddarganfod sut i gael Annemarie i'r to hwnnw. Ewch yn ôl ychydig o gamau ac edrychwch ar y ddwy ddolen y tu ôl i'r piler. Fe'u defnyddir ar gyfer trawstiau dwyn swivel. Mae'r handlen ar y chwith wedi torri, peidiwch â phoeni amdano. Defnyddiwch y handlen ar y dde i gylchdroi'r trawst. Gwyliwch Annemarie yn cerdded trwy'r trawstiau ac ymunwch â'ch cutscene.
Gwyliwch y toriad pan fyddwch chi'n mynd i mewn i'r warws. Cymerwch ychydig o gamau i'r chwith. Cliciwch ar yr ardal ar y wal uwchben y bwrdd i neidio i fyny a gafael yn y silff. Camodd Shimi yn ôl ychydig. Cymerwch y bibell ar y chwith uwch eich pen - bydd yn cael ei rhyddhau. Dianc eto nes i chi gyrraedd y silff nesaf. Cliciwch ar y llawr i ddisgyn i'r llawr.
Ewch i'r chwith i'r bwlch yn y llawr. Cliciwch ar y llawr ar y chwith i neidio dros y bwlch. Ewch i'r chwith i'r wal. Cyffyrddwch â'r wal i'w chofleidio. Nawr cerddwch fodfedd i'r chwith, dros silff gul nes cyrraedd rhan nesaf y llawr. Cadwch draw oddi wrth waliau. trwy dwll yn y wal.
O'r ongl hon y tu allan i'r adeilad gallwch weld bod y gatiau wedi'u cadwyno. Cymerwch y llinyn o'r drws ac ewch i mewn i'r adeilad eto.
Caewch y drws a symudwch y bollt i'w gadw dan glo. De-gliciwch ar y drws a dewiswch yr eicon gêr. Rydych chi'n cicio i lawr y drws, gan achosi iddo gwympo, ac adeiladu pont i Annemarie. if(typeof ez_ad_units! = 'anniffiniedig'){ez_ad_units.push([[300,250], 'adventuregamers_com-large-leaderboard-2', 'ezslot_3', 194,'0′,'0′])}('ez_fad_position)}; div-gpt-adventuregamers_com-large-leaderboard-2-0′);
Os ydych y tu allan i'r adeilad, ewch yn ôl i mewn. Ewch i lawr y grisiau, i fyny at y llawr cyntaf. Ceisiwch agor y drws ar y dde, ond mae rhywbeth yn ei rwystro o'r ochr arall. Mae'n swnio fel bod angen i chi ddod o hyd i ffordd arall allan. Dringwch i'r llawr 1af i gyrraedd y llawr 1af. Allanfa drwy'r drws.
Ewch i'r chwith, ar draws y llawr, i ddiwedd yr ystafell. Edrychwch ar y pibellau rhydlyd ar y llawr, ar ochr chwith yr ystafell. Edrychwch ger y switsh, ar y wal chwith.
Wedi ceisio defnyddio'r switsh torrwr ond roedd yn dal i fynd yn ôl i'r safle “YMLAEN”. Ewch yn ôl i fyny'r llawr sydd wedi torri, heibio'r drws y daethoch ohono, yna i'r dde, i lawr y ramp. Fe welwch drawst pren o'ch blaen.
Cliciwch ar y bwrdd o'ch blaen neu ar y llawr o dan eich traed. Byddwch yn gostwng eich hun fel eich bod yn hongian dros ymyl y llawr. Ewch i lawr i'r llawr isod. Cymerwch ychydig o gamau i'r dde, yna dilynwch y planciau nes i chi weld ceblau byw. Cliciwch ar y cebl i glywed stori Nain Stobart. Gwell cadw draw oddi wrthyn nhw!
Trowch i'r chwith ac ewch yn ôl i'r man lle mae Annemarie yn aros. Pwyswch i lawr ar y llawr bargodol a thynnwch eich hun tuag at y llawr.
Trowch i'r chwith, ar draws y llawr, yn ôl at y pibellau rhydlyd a switsiwch. Defnyddiwch yr eicon Annamari yn eich rhestr eiddo a'r switsh (ni fydd hyn yn gweithio os nad ydych wedi gweld y cebl byw isod). Mae hi'n pwyso'r switsh i chi.
Trowch i'r dde, ar draws yr ystafell, yn ôl at y cebl byw. Nawr mae Anna-Maria yn pwyso'r switsh ac nid yw'r cebl yn llawn egni mwyach. Parhewch i ddilyn y ceblau ar draws y llawr nes i chi weld crât fawr o flaen y drws. Cliciwch ar faes i'w symud. Rydych chi'n agor y drws yn awtomatig, gan ganiatáu i Annmarie ymuno â chi.
Ewch i'r dde i'r caeadau diogelwch. Ceisiwch godi'r caeadau diogelwch, ond nid oes gennych ddigon o gryfder. Defnyddiwch eicon Annamari yn eich rhestr eiddo - bydd hi'n ceisio agor y caeadau diogelwch, ond ni fydd hi'n gallu gwneud hynny chwaith. Rholiwch nhw i fyny gan ddefnyddio'r handlen ar ochr dde'r caead diogelwch. mae'n gweithio. Fodd bynnag, os byddwch yn rhyddhau'r handlen, bydd y giât diogelwch yn gostwng eto. Iawn, defnyddiwch yr EICON ANNE-MARI gyda'r handlen ar ochr dde'r caead amddiffynnol a gofynnwch iddi agor y caead. Nawr cliciwch ar y caeadau diogelwch i'w cadw ar agor tra bod Annemarie yn dringo drwodd. if(typeof ez_ad_units! = 'anniffiniedig'){ez_ad_units.push([[250,250], 'adventuregamers_com-leader-1', 'ezslot_4′,195,'0′,'0′])}; __ez_fad_position('-divez_fad_position('-divez_fad_position('-divez_fad_position('-divez_fad_position) gpt-adventuregamers_com-leader-1-0′);
Wel, efallai eich bod wedi dianc rhag y lladron yn y swyddfa bondiau mechnïaeth … ond nid ydych wedi llwyddo i ddod allan o'r coed eto. Wrth i chi fynd i mewn i'r neuadd, mae Annmarie yn adnabod lladron arall. Ar ben hynny, collodd ei phwrs, a oedd yn cynnwys allwedd ei hystafell westy - Ystafell 23. Felly mae angen ichi ddod o hyd i ffordd i fynd i mewn i'w hystafell tra ei bod yn cuddio yn yr ali y tu allan.
Ceisiwch ddefnyddio'r bythau ffôn ar y wal gefn - o, dim ond ar gyfer cwsmeriaid sy'n talu ydyn nhw. Siaradwch ag Alfonso wrth y ddesg flaen a chwblhewch bob pwnc deialog. Mae Alfonso yn rhoi taflen i chi ar gyfer gwesty yn Efrog Newydd. Gweler y TAFLEN NEW YORK HOTEL yn y rhestr eiddo ar gyfer rhif ffôn y gwesty. Gwiriwch y GOLAU y tu ôl i'r rhaniad gwydr. Siaradwch ag Alfonso eto, holwch am y taniwr a darganfyddwch mai'r unig beth sydd ganddo ar ôl yw rhywbeth sy'n ei atgoffa o'i dad. Cerddwch ychydig o gamau i'r chwith ac edrychwch ar y cloc taid, ceisiwch ddefnyddio'r cloc taid. Mae Alfonso yn eich rhybuddio i beidio â chyffwrdd ag ef. Ceisiwch ddefnyddio'r peiriant dŵr ar y chwith, ond mae wedi torri. Cerddwch ychydig o gamau i'r chwith ac fe welwch ddrws gwrth-ladrad. Ceisiwch agor y drws – mae wedi’i gloi a bydd angen cerdyn allwedd arnoch i fynd drwyddo. Ewch i'r dde i'r ardal hamdden. if(typeof ez_ad_units! = 'anniffiniedig'){ez_ad_units.push([[300,250], 'adventuregamers_com-leader-4', 'ezslot_13', 196,'0′,'0′])}; __ez_fad_position(' gpt-adventuregamers_com-leader-4-0′);
休息区if(typeof ez_ad_units! = 'anniffiniedig'){ez_ad_units.push([[300,250],'adventuregamers_com-box-4′,'ezslot_5′,121,'0′,'0′_])}; div -gpt-ad-adventuregamers_com-box-4-0′);
Mae un dyn, Thelwell Minster, yn darllen llyfr amdano. Siaradwch ag ef a chwblhewch yr holl bynciau deialog. Byddwch yn darganfod ei fod yma i brynu paentiad gŵydd. Wrth archwilio ei lyfr, mae'n dod o hyd i allweddell wedi'i guddio rhwng y tudalennau. Ceisiwch gymryd y cerdyn allwedd, ond yn y diwedd byddwch yn gwneud y person hwn yn anhapus. Edrychwch ar y peiriant sigarét ar y dde a cheisiwch ei ddefnyddio, ond mae wedi torri. Gwiriwch y peiriant gwerthu diodydd ar y dde, ceisiwch ei ddefnyddio ac mae wedi torri. Agorwch y drws ar y dde, ewch drwyddo a mynd i mewn i'r ystafell ymolchi.
Defnyddiwch eich PDA o'ch rhestr eiddo a dewiswch yr opsiynau isod. if(typeof ez_ad_units! = 'anniffiniedig'){ez_ad_units.push([[300,250],'adventuregamers_com-large-mobile-banner-2′,'ezslot_9′,197,'0′,'0′])};__ez_fad])}; ('div-gpt-adventuregamers_com-large-mobile-banner-2-0′);
Pan fydd Alfonso yn ateb, terfynwch bwnc y sgwrs. Rydych chi'n twyllo Alfonso i ddweud wrth Selwell ei fod yn cael galwad. Gadael yr ystafell ymolchi tra bod Telwell yn ateb ei ffôn (nad yw'n bodoli). pe div-gpt-adventuregamers_com-mobile-leaderboard-1-0′);
Pan aeth Selwell i ateb ei alwad, gadawodd y llyfr ar y bwrdd. Cymerwch y llyfr yn gyflym i gael CERDYN ALLWEDDOL GWESTY. Nid oes gennych lawer o amser nes bod Selwell yn dychwelyd. Nawr ewch i'r chwith a dychwelyd i'r lobi.
Ewch i'r chwith at y drws diogelwch. Chwiliwch am ddarllenydd cerdyn electronig wrth ymyl y giât diogelwch. Defnyddiwch y CERDYN ALLWEDDOL HOTEL gyda'r darllenydd cerdyn electronig i agor y drws diogelwch a mynd drwy'r drws i'r grisiau.
Mae Anna Maria yn eich galw. Mae hi'n sownd ar y ddihangfa dân a dim ond mater o amser sydd cyn i'r dorf ddod o hyd iddi. Mae hi eisiau i chi fynd i mewn i'w hystafell ac agor ffenestr yr ystafell ymolchi iddi. Chwiliwch am yr arwydd melyn “Rhybudd Fygdarthu” ar y grisiau sy'n arwain i fyny. Archwiliwch y pentwr o chwilod marw ar y grisiau, yna codwch chwilen y gwyliwr marwolaeth. Ystyr geiriau: Pooh!
Ewch i'r chwith a mynd i mewn i goridor yr holl ystafelloedd gwesty. Rydych chi'n clywed cnoc o gwpwrdd y glanhawr (drws cyntaf ar y chwith), ond mae'r lladron yn eich rhybuddio i'w anwybyddu. Ceisiwch agor cwpwrdd y glanhawr, ond fe'ch rhybuddir eto i gadw draw oddi wrtho.
Dringwch i fyny'r coridor. Edrychwch ar y fâs ar y bwrdd ar y dde, mae'r blodau'n hollol sych. Ceisiwch fynd i mewn i'r ystafell olaf ar y dde - ystafell Anna Maria, ond cewch eich rhwystro gan y lladron sy'n gwarchod yr ystafell. Rhowch sylw i'r chwistrellwyr ar y nenfwd - gallant chwistrellu llawer o ddŵr! Ewch at y ffenestr ar ddiwedd y coridor.
Edrychwch allan drwy'r ffenestr – mae'n edrych dros ffasâd yr adeilad. Agorwch y ffenestr. Nid yw'r curwr yn ei hoffi, ond rydych chi'n ei agor beth bynnag. Cerddwch i lawr y coridor a dychwelwch at y grisiau.
Defnyddiwch y CERDYN ALLWEDDOL HOTEL trwy'r darllenydd cerdyn electronig wrth ymyl y drws. Ewch drwy'r drws a dychwelyd i'r neuadd. if(typeof ez_ad_units! = 'anniffiniedig'){ez_ad_units.push([[250,250],'adventuregamers_com-large-mobile-banner-1′,'ezslot_8′,600,'0′,'0′])}| ('div-gpt-ad-adventuregamers_com-large-mobile-banner-1-0′);
Ewch i'r derbyniad, siaradwch ag Alfonso a chwblhewch yr holl bynciau deialog. Ewch i'r chwith at y cloc taid. Defnyddiwch y CHWILEN WYLIO MARWOLAETH ar y cloc taid. Siaradwch ag Alfonso eto a dweud wrtho am y chwilen. Rhuthrodd Alfonso i wirio cloc ei hoff daid. Tra ei fod wedi mynd, agorwch yr agoriad gwydr ar y dde yn gyflym a chymerwch y GOLAU o ddesg y dderbynfa. Nawr ewch i'r chwith at y drws diogelwch.
Defnyddiwch y CERDYN ALLWEDDOL HOTEL gyda'r darllenydd cerdyn electronig i agor y drws diogelwch a mynd drwy'r drws i'r grisiau. if(typeof ez_ad_units! = 'anniffiniedig'){ez_ad_units.push([[300,250],'adventuregamers_com-leader-2', 'ezslot_11′,601,'0′,'0′])}; __ez_fad_position(' gpt-adventuregamers_com-leader-2-0′);
Ewch i fyny'r grisiau i'r llawr 1af. if(typeof ez_ad_units! = 'anniffiniedig'){ez_ad_units.push([[300,250], 'adventuregamers_com-narrow-sky-2', 'ezslot_17′,602,'0′,'0′])};'_ez_fad_position div-gpt-adventuregamers_com-narrow-sky-2-0′);
Dewch at y ffenestr. Arhoswch i'r rhoddwr ddechrau ei ddawns Elvis cyn agor y ffenestri. Nawr ewch at y planhigion sych ar y bwrdd. Ysbeilwyr i gau'r ffenestr. manteisio ar y cyfle hwn. Pan fydd yn troi ei gefn arnoch chi, defnyddiwch yr offer ysgafnach a sych i adeiladu tân sy'n actifadu'r system chwistrellu. Rhedodd y lladron am glawr. Agorwch y drws olaf ar y dde a mynd i mewn i ystafell 23.
Mae'r ystafell wedi'i ladrata! Wrth wirio'r sêff wrth y ffenestr, roedd yn wag. Cymerasant lawysgrif Anna Maria. Cymerwch ychydig o gamau a chymerwch y LLAWER YSTAFELL WESTY o'r llawr. Ewch i mewn i'r ystafell ymolchi ar y chwith.
Edrychwch ar y gefnogwr gwacáu ar y panel ar ddiwedd yr ystafell ymolchi. Gwiriwch y switsh rheoli ar y panel a defnyddiwch y switsh rheoli i ddiffodd y gefnogwr gwacáu. Cysylltwch y STRING â'r gefnogwr gwacáu, yna defnyddiwch y switsh rheoli eto i droi'r gefnogwr gwacáu ymlaen. Gweld golygfeydd wedi'u torri gan Anna Maria. Siaradwch ag Anna Maria a chwblhewch y gadwyn o sgyrsiau. Does dim byd y gallwch chi ei wneud yma, felly gadewch yr ystafell.
Ewch i lawr ychydig o risiau ac edrychwch eto ar swyddfa'r wraig lanhau - y drws cyntaf ar y chwith. Ond mae'r thugs sy'n gwylio yn yr elevator yn dweud wrthych chi am gadw draw oddi wrth y drws. Gwiriwch y pad rhif wrth ymyl y drws. Rhy ddrwg nad ydych chi'n gwybod y cod. Defnyddiwch Daflen WESTY NEW YORK ar ddrws cwpwrdd y porthor. Drysau cabinet gyda glanhawr PEN FROM HOTEL YSTAFELL. Rydych chi'n clywed olion traed y tu allan i'r drws, ac yna mae'r TAFLEN WESTY NEW YORK a'r YSTAFELL WESTY'N LLAWER yn ailymddangos ar y llawr. Cymerwch y ddwy eitem hyn. Cafodd y rhif - 5837X - ei grafu ar daflen ar gyfer gwesty yn Efrog Newydd. Defnyddiwch y pad rhif wrth ymyl drws cabinet y porthor. Rydych chi'n agor y drws i ddod o hyd i ysgrifennydd coll nad yw'n rhy hapus i gael ei gloi mewn cwpwrdd. Pwy all ei beio hi? Fe'ch dychwelir yn awtomatig i'ch swyddfa. pe div-gpt-adventuregamers_com-mobile-leaderboard-2-0′);
Gwyliwch y toriad gyda Virgil druan. Mae eich adeilad wedi'i ysbeilio! Siaradwch â Virgil – mae’n grac bod ei chwaraewr cerddoriaeth wedi chwalu a’i fod wedi colli ei gerddoriaeth i gyd. Dringwch i fyny a mynd i mewn i'ch swyddfa.
Dringwch ychydig o gamau ac edrychwch ar y sigaréts Eidalaidd ar y bwrdd. Rhyfedd. Does neb yn ysmygu yn eich swyddfa. Cymerwch, er enghraifft, sigaréts Eidalaidd. Ewch i lawr a gadael eich swyddfa. if(typeof ez_ad_units! = 'anniffiniedig'){ez_ad_units.push([[580,400], 'adventuregamers_com-banner-1', 'ezslot_27′,122,'0′,'0′])}; __ez_fad_position(' gpt-adventuregamers_com-banner-1-0′);
Fe'ch cyfarchir gan y gweinyddwr a achubwyd gennych a'r heddwas. Siaradwch â'r gweinyddwr, Juanita, a chwblhewch bob pwnc deialog. Siaradwch â'r heddlu a chwblhewch bob pwnc sgwrsio. Dangoswch y sigaréts Eidalaidd i'r heddlu. Siaradwch â'r plismon eto a chwblhewch yr edefyn sgwrsio. Siaradwch ag Alfonso a chwblhewch yr holl bynciau deialog. Ewch i'r dde ac allan o'r gwesty.
Rhowch sylw i Chico Garella y tu ôl i'r cownter. Sylwch ar y ffedog waedlyd sy'n hongian ar y wal y tu ôl i'r cownter. Siaradwch â Chico a chwblhewch bob pwnc deialog. Rydych yn deall ei fod yn ysu am sigarét, felly rhowch y sigaréts Eidalaidd y daethoch o hyd iddynt yn y swyddfa iddo. Pan ofynnir i chi, dewiswch SALAMI fel y trafodiad. Nawr gadewch y siop.
Sefwch yn erbyn y wal, o dan y paled pren, fel y gallwch weld Chico drwy'r ffenestr. Arhoswch funud. Pan welwch Chico yn dod allan o'r drws glas yng nghefn y siop (mae'n mynd allan am fwg), ewch i mewn i'r siop salami eto yn gyflym.
Rydych chi'n gwisgo ffedog yn awtomatig. Mae hyn yn eich rhoi chi yn y gymysgedd fel y gallwch chi archwilio'r lle yn rhydd. Ewch i waelod y ddaear a chymerwch y ramp ar y chwith. Wedi ceisio agor y caead metel yn yr ardal lwytho, ond roedd wedi'i gloi. Parhewch i lawr y ramp nes i chi weld gard. Siaradwch â'r gwarchodwyr a chwblhewch y pynciau deialog. Ewch i lawr ac eistedd i lawr yn yr oergell.
Yn y lori, edrychwch ar y pentwr o rew yn y gornel. Mae'n dechrau toddi. Cymerwch ychydig o rew o'r lori rhewgell a gadewch y lori eto.
Archwiliwch y ffatri os dymunwch. Gwyliwch am y mochyn yn hongian o'r wifren uwchben. Pan fyddwch chi'n barod, ewch drwy'r drws yn y wal gefn.
Ewch i gornel dde uchaf yr ystafell, gyferbyn â'r cludfelt. Edrychwch ar y blanced dân sy'n hongian ar y wal, tynnwch y blanced dân. Nawr cymerwch ychydig o gamau i'r chwith ac ewch i fyny drwy'r drws.
Anwybyddwch y drws glas am y tro. Cerddwch ychydig o gamau i'r chwith a byddwch yn gweld torrwr esgyrn. Mae set o allweddi diogelwch yn hongian yn y slot allwedd, felly tynnwch yr allwedd ddiogelwch o'r car. Dringwch i fyny ychydig o gamau.


Amser post: Rhagfyr-16-2022