Mae storm yn bragu. Mae miloedd o chwaraewyr yn gweithio i amharu ar fodelau traddodiadol o hyfforddiant, addysg a dadansoddi mewn llywodraeth ac amddiffyn. Mae mudiad ar lawr gwlad wedi tyfu mewn sawl gwlad, a thrwy fenter ar y cyd o'r enw Fight Club International, mae gamers sifil a milwrol yn arbrofi gyda thechnoleg fasnachol i ddangos yr hyn y gallant ei wneud i fynd i'r afael â phryderon diogelwch cenedlaethol. Ond er bod technoleg wrth galon y rhaglen, ei nod mwy sylfaenol yw newid diwylliant, dim camp hawdd mewn sefydliadau milwrol gyda'u hymdeimlad dwfn o hanes a biwrocratiaeth sydd wedi gwreiddio.
Rhwystr cyffredin i fabwysiadu technolegau trawsnewidiol yw dychymyg defnyddwyr, neu mewn geiriau eraill, parodrwydd defnyddwyr i ddefnyddio eu gwir ddychymyg. Dangosodd profion cynnar o “Fight Club” mewn efelychiad adeiladol o’r enw “Combat Mission” fod chwaraewyr sifil heb hyfforddiant milwrol wedi perfformio’n well na swyddogion gyda blynyddoedd o brofiad. Mae meddyliau chwaraewyr milwrol yn gyfyngedig, yn glynu'n ddogmatig â dogma. Er mawr siom iddynt, canfuwyd bod eu cyflymder gwneud penderfyniadau yn arafach na chyflymder chwaraewyr mwy greddfol a medrus.
Yn y Allied Rapid Reaction Force, mae hyn yn dechrau gwneud gwahaniaeth. Yn ddiweddar, mae Is-gapten y Llynges Frenhinol wedi ymgymryd â theithiau ymladd yn ogystal â gemau rhyfel traddodiadol i archwilio'n fwy realistig sut y gallai ymgysylltiad rhagchwilio edrych mewn senario gêm ryfel. Wrth wneud hynny, darganfu'r swyddog anghysondeb yng nghudd-wybodaeth y corfflu, a arweiniodd at y newidiadau angenrheidiol yng nghynllunio'r corfflu. Mae milwyr yn dod yn fwy hyblyg trwy ddysgu ymladd trwy ddysgu trwy brofiad ar gyfer gemau.
O ystyried eu cyllidebau mawr a mynediad uniongyrchol i wyddoniaeth a thechnoleg blaenllaw'r byd, lluoedd milwrol y Gorllewin sydd yn y sefyllfa orau i fanteisio ar gyfrifiadura modern, prosesu data a datblygiadau mewn deallusrwydd artiffisial. Fodd bynnag, maent yn wynebu rhwystr yr un mor sylweddol: sefydliadoliaeth geidwadol. Mae’r heriau y mae’r lluoedd arfog hyn yn eu hwynebu yn adlewyrchu’r her gymdeithasol fwy o drawsnewid y gwasanaeth cenedlaethol gyda chyfleoedd trawsnewidiol sydd wedi’u cynllunio ar gyfer dyfodol mwy effeithiol.
Ychydig iawn o sefydliadau sy'n deall eu gorffennol yn ddyfnach na'r fyddin. Mae arweinwyr milwrol uchelgeisiol ifanc yn ymgynghori â'u llyfrau hanes, gan geisio deall beth mae'n ei olygu i arwain. Gall yr enghreifftiau amrywio, ond mae’r themâu’n debyg: bod ar faes y gad, arwain trwy esiampl, ysbrydoli dilynwyr gyda geiriau a gweithredoedd, rhoi’n anhunanol.
Beth petai hyn i gyd yn newid? Sut mae sefydliad sydd â gwreiddiau hanesyddol mor ddwfn yn addasu i rym aflonyddgar technoleg fodern? Sut ydych chi'n cofleidio diwylliant cychwyn pan fydd eich DNA yn cael ei shackio gan y gorffennol a biwrocratiaeth?
Bydd milwrol heddiw yn talu gwasanaeth gwefusau i botensial dinistriol cynnydd technolegol, gan ymgorffori termau fel “chwyldro milwrol” yn eu geiriadur proffesiynol. Ond faint o arweinwyr milwrol fyddai'n pleidleisio i wneud eu hunain (neu'r sefydliadau y cawsant eu magu ynddynt) yn ddarfodedig? Mae ofn unigolion o ddarfodedigrwydd yn rhwystr sefydliadol i newid yn gyffredinol. Mae technoleg ddirwystr yn gwneud i'r fyddin yr hyn a wnaeth Frederick W. Taylor i ddiwydiant America ar ddechrau'r 20fed ganrif: os nad yw'n hanfodol i fusnes, nid oes angen unrhyw beth arall arnoch. Pe na bai'r broses hon yn digwydd mewn diwydiant, byddai'r Unol Daleithiau yn cael eu gadael gyda model hen ffasiwn ac anhyfyw o gynhyrchu diwydiannol, ac felly gydag economi wedi'i gwanhau'n ddifrifol. Yn yr un modd, os yw ofn darfodedigrwydd yn atal hyn yn y fyddin, y canlyniad fydd grym darfodedig, annigonol - rhy araf ac aneffeithlon i gadw i fyny â'i wrthwynebwyr.
Y ffactor dynol yw cyfyngiad mwyaf y dechnoleg. O ystyried eu goddefiannau gorlwytho priodol, gall Cerbydau Awyr Di-griw berfformio'n well nag awyrennau â chriw. Amcangyfrifir bod ceir hunan-yrru modern 70% yn fwy diogel na gyrwyr cyffredin. Bydd synwyryddion daear modern yn canfod delweddau a phatrymau yn well na bodau dynol. Gall drôn $30,000 arolygu mwy o dir na cherbyd gwyliadwriaeth $12 miliwn â chriw. Fodd bynnag, mae'r amharodrwydd i groesawu'r technolegau hyn yn llawn yn deillio o'r ffaith bod pobl yn mwynhau rhyngweithio â phobl - bregusrwydd goddrychol a deimlir yn ddifrifol mewn sefydliadau sydd wedi'u hadeiladu o amgylch pobl. Tystion adrodd straeon pwerus yn Top Gun: Maverick.
Beth am bobl? Nid yw tynnu'r sbardun yn werth dynol, ond yn farn a ddylid tynnu'r sbardun ai peidio. Bodau dynol yw gwerthuso cyd-destun strategol, gwerthuso canlyniadau, ac arfer barn foesol. Mae technolegau fel deallusrwydd artiffisial yn ei gwneud yn ofynnol i bobl barhau i'w wneud, ond yn gyflymach a gyda chanlyniadau gwell. Mae tîm Clwb Ymladd y DU, mewn partneriaeth â Labordy Gwyddoniaeth a Thechnoleg Amddiffyn y DU, yn archwilio sut y gall gemau hybu perfformiad dynol mewn rhyfel cyflym lle mae roboteg a llwyfannau di-griw yn newid deinameg maes y gad. Mae'r dystiolaeth gyntaf yn awgrymu nad yw'r fyddin yn barod am frwydr o'r fath. Mae'n gyflym ac yn farwol, yn gofyn am strwythurau a galluoedd newydd i ddelio â fortais gymhleth.
Yn ogystal â gwell robotiaid, mae angen gwell bodau dynol ar y fyddin sy'n gallu gweithredu systemau addasol cymhleth gyda mwy o gyflymder a deallusrwydd. Mae angen inni ddod o hyd i Ander Wiggins modern a'i ddatblygu sy'n gallu cydlynu galluoedd a chydlynu effeithiau ar faes brwydr sy'n llawn synwyryddion.
Beth am gamers? Wel, maen nhw'n gallu helpu. Pe bai pŵer sinema a delweddau symudol yn diffinio'r ganrif ddiwethaf, mae pŵer rhyngweithiol gemau wedi disodli'r profiadau cyfryngau llinol hyn yn yr unfed ganrif ar hugain. Mae gemau'n cynhyrchu straeon pwerus, profiadau, ac yn bwysicaf oll, data. Mae gan gemau botensial enfawr oherwydd y casgliad diderfyn o ddata hyfforddi. Mae Fight Club yn bwrw ymlaen â hyn trwy dorfoli gwybodaeth gêm i lywio ffyrdd newydd o feddwl ac ymladd. O gemau matrics lefel strategaeth sy'n archwilio sut mae ymladd yn cael ei gynnal yn y parth llwyd, i efelychu sut i drechu amddiffynfeydd awyr cymhleth, gall doethineb y dorf helpu i ddarganfod anghysondebau sy'n deilwng o astudiaeth bellach. Dyma sut. Mae hyn yn arwain at ddarganfyddiadau, dysgu ac addasu ar adegau o heddwch a rhyfel.
Mae newid y ffordd rydych chi'n ymladd yr un mor bwysig (os nad yn bwysicach) na phrynu pethau newydd. Canfu gêm USMC fanteision anghymesur i wneud iawn am yr angen am danciau trymach a drutach. Mae Awyrlu'r UD yn defnyddio'r gêm fasnachol Command: Professional Edition i amlygu cysyniadau profi a llywio caffael. Mae Prosiectau Ymchwil Uwch Cudd-wybodaeth yr Unol Daleithiau yn archwilio sut y gall gemau liniaru rhagfarnau gwybyddol sy'n effeithio ar wneud penderfyniadau a dadansoddi cudd-wybodaeth. Mae ymchwil yn dangos bod dysgu seiliedig ar gêm yn gwella canfyddiad chwaraewyr. Yn amlwg, gall denu chwaraewyr a chyflwyno mwy o gemau wella effeithiolrwydd strategol amddiffyn a llywodraeth, ond a fyddwn ni'n caniatáu i newid diwylliannol gydio? Neu a fydd rhagfarn sefydliadol yn rhwystr?
Mae gan academïau milwrol blaenllaw’r byd bortreadau o’r arweinwyr enwocaf mewn hanes – cymeriadau a oedd, yn ymadrodd Theodore Roosevelt, “yno.” Ond bydd dyfodol sy'n pwysleisio llunio barn frysiog am fod yno yn gofyn i'n harweinwyr aros ar y llwyfan, nid yno mewn gwirionedd. Yn lle gwneud cyfrifiadau emosiynol o dan ddylanwad “chwys, llwch a gwaed” brwydr, maen nhw'n defnyddio ochr oer, dawel y person o'r tu allan i lunio strategaeth glir.
Mae'r syniad bod cadfridogion y dyfodol yn chwaraewyr heddiw yn anathema i sefydliadau sydd wedi'u hadeiladu ar enghreifftiau ymarferol. Fodd bynnag, os glynwn wrth y gorffennol a glynu at y presennol, mae’n anochel y byddwn yn morgeisio ein dyfodol.
Mae’r Is-gyrnol Nicholas Moran (Byddin Prydain) a’r Cyrnol Arnel David (Byddin yr Unol Daleithiau) yn aelodau o Lu Adwaith Cyflym NATO. Buont yn hyrwyddo ac yn cynnal arbrofion pwrpasol, arloesol i archwilio sut y gall deallusrwydd artiffisial a dysgu peirianyddol wella prosesau a dulliau cynllunio Land Command ar gyfer targedu, rhyfela a gwneud penderfyniadau. Diolch i Shashank Joshi a Nicholas Kroli am ddarllen ac adolygu'r erthygl hon ymlaen llaw. Mae unrhyw wallau neu broblemau yn perthyn i'r awdur.
Barn yr awdur yw’r safbwyntiau a fynegir ac nid ydynt yn cynrychioli safle swyddogol Academi Filwrol yr Unol Daleithiau, Adran y Fyddin na’r Adran Amddiffyn nac unrhyw sefydliad y mae’r awdur yn perthyn iddo, gan gynnwys y Fyddin Brydeinig neu NATO. .
Mae gan wargaming hanes hir a storïol mewn traddodiad milwrol. Gellir olrhain llawer o elfennau gemau bwrdd a chyfrifiadur modern yn uniongyrchol i'r Kriegspiel, tra bod gan gemau ardal lai fel gwyddbwyll, hnefatafl a go draddodiad hir o gelf weithredol a strategol.
Mae gan hyd yn oed ddriliau blwch tywod heddiw gysylltiad â'r gemau rhyfel hyn, er yn anffodus mae blychau tywod hefyd yn dod yn llai a llai cyffredin.
Yn hytrach na thrin gemau rhyfel modern (sy'n dal i fod angen ymdrech wirioneddol i fod yn wirioneddol hyfyw) fel cysyniad newydd y mae confensiynau milwrol traddodiadol yn cilio oddi wrtho, dylid eu hystyried yn iteriad esblygol o arf profedig a hir-ddefnydd mewn set brofedig. offer.
Fel y disgrifir yn yr erthygl, mae’r cyfrifiadur poblogaidd/poblogaidd “wargame” a’i dechnoleg bellach wedi ymdoddi i faes y gad go iawn, ac mae’n naid cwantwm, nid dim ond naid mewn amser. Sut mae'r *pwyllgor* hanes milwrol a llyngesol yn fwy academaidd? – Dylunwyr gemau… a dinasyddion a rhieni gofalgar… mae’n fy mhoeni i.
Mae pethau “allan o reolaeth” yn dactegol gan eu bod yn strategol beryglus – ni all hyd yn oed ein biwrocratiaeth filwrol draddodiadol sy’n bodoli i *gynnal* rheolaeth eu hatal.
Syr, nid wyf yn siŵr fy mod wedi deall eich sylw yn gywir. Os felly, yna nid wyf yn meddwl bod ymdreiddiad gemau fideo poblogaidd i feddylfryd milwrol yn wahanol o gwbl i gysyniadau bocsio neu bêl-droed y gorffennol.
Fe wnaethom ddathlu “bachyn chwith” mor bendant yn Desert Storm a rhoi brwydrau fel 73 Easting i ni fel prawf o gysyniad ymladd awyr-i-ddaear. Parhau i ddefnyddio termau fel “diwedd oes” wrth ddatblygu'r cysyniad o weithredu. Gan fod cynllunwyr/gwylwyr y dyfodol yn troi at saethwyr person cyntaf yn hytrach na phêl-droed strategaeth, mae'n ymddangos yn naturiol y gallai termau gêm fideo fel “naid roced” neu “respawn” ddod o hyd i'w ffordd i mewn i werin lleygwr. Mae'r synergedd posibl rhwng y ddau bron yn ysbrydoledig.
Rwy'n cytuno bod gemau poblogaidd yn dangiad a allai fod yn beryglus a all dynnu oddi ar anghenion y byd go iawn, ond gellir delio ag ef: fel cysyniadau strategol cyffredinol trwy fodelau tir (blychau tywod, ac ati), CPX, ac ati ac ati) a gyda nhw. yn gallu mynd i'r afael â newidynnau sy'n cael eu hanwybyddu mewn gemau poblogaidd trwy atgoffa arweinwyr ifanc yn gyflym (efallai gyda phelen paent teml) nad yw'r hyn maen nhw'n ei brofi mewn gêm yn ddarlun llawn.
Mae biwrocratiaeth yn broblem, ond mae'r atgyweiriadau hyn yn digwydd y tu allan i faes y fiwrocratiaeth - os yw rheolwyr yn gwneud eu gwaith ac yn amddiffyn eu his-weithwyr rhag y ravings oddi fry.
Mae stratiau hunangynhaliol yn gwthio sawl hydrofoils 60 troedfedd o dan cilbren llong 1,000 tunnell i oresgyn tonnau 42 troedfedd.
Mae gan arfwisg 12 modfedd a'r mordaith trwm “USS Salem (CA-139)” 9 gwn 8 modfedd o arfwisg 8 modfedd;
Bydd tocio sych ar y prif bontŵn gyda thyrbinau GE LM2500+G4 (47,000 hp = 34 MW);
Gallwn i fod yn anghywir am hyn, ond onid yw'r gemau mwyaf poblogaidd yn caniatáu iachâd ar unwaith i glwyfau ac, wrth gwrs, atgyfodiad ar ôl lladd? Efallai y gallem ddynwared “chwys a gwaed brwydr” yn well lle gwnaeth y gemau hynny ddatgysylltu defnyddiwr oherwydd iddo gael ei frifo, neu wahardd eu cyfrif pan gawsant eu lladd.
Mae'r gemau mwyaf poblogaidd yn blaenoriaethu gameplay dros realaeth. Mae’n ymddangos bod erthygl yn Onion ychydig flynyddoedd yn ôl a oedd yn gwawdio’r syniad o “gêm fideo filwrol fwyaf realistig”.
Yn benodol, rydych chi'n ystyried arddull chwarae sy'n perthyn i sawl genre gwahanol (saethwr person cyntaf, antur, ac ati). Mae’r diwydiant cyfan, fel ei ymchwil academaidd, yn gymharol ifanc ac mae’r derminoleg yn amrywio rhwng datblygwyr/cynhyrchwyr/academyddion… digon yw dweud eich bod yn sôn am gemau “poblogaidd” a chwaraeir gan fechgyn yn eu harddegau. Mae hyn yn gamarweiniol, oherwydd eu bod yn cynrychioli canran llawer llai o'r farchnad gêm fideo nag a dybiwyd.
Cyfeirir yn aml at gategorïau o gemau a fwriedir fel arfer ar gyfer cymwysiadau byd go iawn (amaethyddiaeth, hedfan sifil, gemau milwrol, ac ati) fel gemau “difrifol”. Maent yn amrywio o dractorau ac efelychwyr hedfan i system MMOWGLI y Llynges. Ar y lefel hon o ddyluniad y mae effeithiau newidynnau cyffredin (o ran gêm) yn y byd go iawn yn cael eu hystyried mewn gwirionedd: os nad oes rhaid i chi boeni am g, traw, traw, dylyfu, gadewch i'r gasgen 747 fod llawer mwy o hwyl, a'r holl crap peilot diflas hwnnw; heb hyn i gyd, mae'n amhosibl dysgu sut i hedfan awyren (cretinau yw peilotiaid, yn enwedig peilotiaid ymladd).
Er gwaethaf y gwahaniaethau hyn yn y diwydiant, mae rhywfaint o werth dysgu o hyd i'r gallu i ddyblygu ar unwaith. Pan fyddaf yn hyfforddi mewn efelychiadau, byddaf bob amser yn cael ychydig o ymarferion lle dywedir wrth Joe am ddal ati er gwaethaf yr ergydion. Mae'r boen yn ddigon i roi'r gorau i wneud yr un camgymeriad eto, gan atgyfnerthu'r syniad na fyddwch chi'n rhoi'r gorau iddi dim ond oherwydd eich bod wedi brifo.
Rydym bob amser wedi ymladd rhyfeloedd yn seiliedig ar ein cymwyseddau craidd fel cymdeithas. Arf mwyaf peryglus y Rhyfel Byd Cyntaf a'r Ail Ryfel Byd oedd y reiffl dynol hyfforddedig o hyd, ond ehangodd ein cyflwyniad o alluoedd gweithgynhyrchu ar ffurf cerbydau (yn enwedig cerbydau arfog ac awyrennau) faes y gad a'r ffordd y buom yn ymladd. O blitzkrieg i frwydro yn yr awyr ac ar lawr gwlad, rydym wedi addasu ein hymagwedd at ryfela i gyd-fynd â rhyfela gwybodaeth-ganolog heddiw.
Gan fod gennym boblogaeth ifanc sy'n gyfarwydd â'r gêm ac yn anaddas i raddau helaeth i wneud llafur â llaw yn y fyddin, gallai gallu rhoi rheolaeth rithwir iddynt ar gerbyd ymladd di-griw mewn tîm trefnus fod yn her i ni. . Mae llawer o agweddau diwylliannol, moesegol a moesol y mae angen eu harchwilio, ond mae hyn yn sicr yn effeithio ar ein sgiliau yn yr 21ain ganrif.
Wedi dweud hynny… ydyn ni’n hollol siŵr pwy ddyluniodd y gemau yma? A oes unrhyw wybodaeth am esblygiad wedi'i throsglwyddo i'r codyddion hyn? Beth os gall y gemau hyn gael eu creu gan ddiddordebau maleisus i'n gwthio i'r cyfeiriad hwn neu ein camarwain i newid yr athrawiaeth yn seiliedig ar ganlyniadau ffug? Mae'n ymddangos ei fod yn cyd-fynd yn berffaith ag ardal lwyd Sino-Rwsia a'r cysyniad o ryfel llwyr - maent yn sicr yn ymwneud yn eithaf â chwmnïau meddalwedd a rhaglennu.
Un o'r darnau o dystiolaeth y sylwais arno yn y model DCS (Rwsia) oedd pan oedd ein lluoedd yn gwrthdaro â milwyr Rwsiaidd a Tsieineaidd, roedd y Fyddin Goch wedi perfformio bron yn berffaith - ymhell y tu hwnt i baramedrau hysbys y systemau arfau a ddefnyddiwyd. Hyd yn oed gyda'r arfau hyn wedi'u gosod i lefelau pŵer isel, mae'n ymddangos bod yr AI yn y gêm yn trin y canlyniad. Enghraifft arall: canfu eu radar awyrennau llechwraidd lawer ymhellach nag y gallai eu systemau eu canfod.
Nawr, am hwyl, gall hyn arwain at ymladd mwy diddorol. Fodd bynnag, os gweithredir hyn yn yr efelychiadau a ddefnyddir gan ein milwrol, gallai penderfyniadau ynghylch faint o daflegrau sydd eu hangen i ddirlawn amddiffynfeydd taflegrau tasglu Tsieineaidd neu berfformio SEAD ar rwydweithiau SAM Rwsiaidd, er enghraifft, gael eu heffeithio'n ddifrifol a lleihau ein gallu i weithredu . Hwn fydd y cam cyntaf wrth lunio maes y gad.
gosodiadau hysbys. Efallai bod y gemau rhyfel yn y Dwyrain - yn Rwsia a Tsieina - ychydig yn rhy optimistaidd, fel gêm ryfel “Midway Plan” Nagumo. Neu efallai bod ganddyn nhw rywbeth nad ydyn ni'n gwybod amdano ... er enghraifft, ychydig fisoedd yn ôl dywedwyd y gallai taflegrau mordaith Rwsiaidd analluogi systemau decoy mewn barics ymladdwyr tramor ger Kiev.
A fyddai’n syndod pe baem yn gwylio gemau rhyfel y Llynges Ymerodrol Japan cyn yr Ail Ryfel Byd i weld cyflymder “afrealistig”, ystod a phŵer trawiadol eu torpidos, y dysgom yn ddiweddarach eu bod wedi bod ers iddynt ddyfeisio ocsigen? torpido? (wel, ar 07/12/41, suddodd y Japaneaid y llong ryfel Americanaidd angori, yn union fel yr Eidalwyr Prydeinig yn Taranto yn 1940, ond * ar y môr * roedd yn amhosib ... mewn 3 diwrnod?)
“Eithriadol” - y dybiaeth o oruchafiaeth y Gorllewin - mae meddwl wedi ein dinistrio yn y gorffennol ... fel Môr De Tsieina ar Ragfyr 10, 41.
EcyBrit: Pa arf achosodd y nifer fwyaf o farwolaethau yn y Rhyfel Byd Cyntaf? Canonau achosodd y nifer fwyaf o anafiadau, ac yna breichiau bach ac yna nwyon gwenwynig. Ni fydd y bidog, yr arf pendant y bu byddin Ffrainc yn dibynnu arno cyn y rhyfel, yn arwain at nifer o anafiadau.
” Cydymaith Rhydychen i Hanes Milwrol. Yn ystod Rhyfeloedd Napoleon a Rhyfeloedd Byd I a II, magnelau achoswyd y rhan fwyaf o farwolaethau - dros 60 y cant ar Ffrynt y Gorllewin yn y Rhyfel Byd Cyntaf. Yn anialwch yr Ail Ryfel Byd, atgyfnerthwyd y tir caled, creigiog gan gregyn, a chododd y ganran hyn i 75%. Galwodd Stalin hi yn “Dduw Rhyfel” mewn araith ym 1944, ac mae gan ei hunedau magnelau draddodiad o ragoriaeth, ac am reswm da. Yn ogystal, nid yw'n ffordd lân. gweithredwr ei wneud yn arf rhyfel atgas ac ofnadwy.
Rydyn ni'n gweld hyn nawr yn yr Wcrain. Ym 1944, galwodd Stalin fagnelau yn dduw rhyfel. https://www.youtube.com/watch?v=5hSTTPkp2x4
Hyd yn oed trwy gydol y 19eg ganrif, cymharol ychydig o laddiadau bidog uniongyrchol a gafwyd, ond roedd tueddiad taliadau bidog i wasgu ffurfiannau gelyn yn aml yn bendant.
Mae'n debyg mai'r canon oedd yr arf mwyaf angheuol yn y Rhyfel Byd Cyntaf a'r Ail Ryfel Byd, ond roedd yn bell o fod yn bendant yn eu casgliadau (cyfaddefiad, roedd yn ffactor mawr yn nhactegau Rwsia ar y Ffrynt Dwyreiniol, fel y'i dangosir yn yr Wcrain heddiw).
Mae’n bosibl bod Ymarfer Louisiana (efelychiad dilys o’r gêm ryfel) wedi bod yn gyfraniad amhrisiadwy i lwyddiant ein milwrol.
Ar ôl eu recriwtio/contractio, mae'n hawdd iawn i recriwtiaid ymgynefino â llafur corfforol yn y fyddin.
Ond a fydd y fyddin yn caniatáu i Ander Wiggins godi yn y fyddin mor gyflym? Sut mae dod o hyd i Anders sy'n cyfateb i ddisgwyliadau gyrfa presennol arweinwyr a swyddogion? A yw dulliau addysgu/hyfforddi presennol yn asesu cymhwysedd rheolaethol myfyrwyr ar lefel maes neu ar lefel swyddogion cyffredinol? Cofiwch, nid oedd Ender yn filwr da iawn, ond yn gadfridog rhagorol. Nid yw arfer milwrol presennol yn caniatáu ar gyfer naid o'r fath. Rwy'n cytuno mai wargaming yw'r ffordd orau o ddod o hyd i feddylwyr sy'n gallu addasu i amgylcheddau deinamig a newidiol iawn, ond mae dweud bod 1LT Smith wedi ennill y gystadleuaeth wargame milwrol ac wedi'i ddyrchafu i COL/BG/MG yn orddatganiad. Hefyd, nid oes rhaid i Ender boeni am faterion cyllidebol na staffio.
Bydd cymryd yr amser i siglo unrhyw beth ym mlwch yr ymosodwr yn gwella eich sgil yn esbonyddol yn fwy na dim ond ei ddarllen neu ei drafod. Mae gemau'n caniatáu ichi ganolbwyntio ar y sgiliau rydych chi'n eu datblygu trwy ddod â modelau efelychu yn nes at realiti, ac rydyn ni wedi defnyddio ymarferion ac efelychiadau gyda llwyddiant mawr ym myddin yr Unol Daleithiau.
Amser post: Maw-22-2023